
1.先把原本Maya light的Attribute的intensity數值改成跟Renderman的light shader的KI的數值一樣
2.把Renderman的light shader的KI按左鍵從"internal Valeu"模式改成"TCL Expression"模式
"

3.在KI鍵入 [mattr "bulbShape.OnOff" $f]
4.把滑鼠游標移到Attribute的intensity點擊控制bar後,打開Script Editor把下面setAttr "camSpotLight13Shape.intensity" 0.9;語法裡的"camSpotLight13Shape.intensity"這段字 給copy 貼入KI[mattr "bulbShape.OnOff" $f]裡面參數替換成[mattr "camSpotLight13Shape.intensity" $f]
5.接下來就可以在Attribute裡面的intensity set key了。
哇!搶到頭香。
回覆刪除恭喜開『閣』大吉!樂見多些3D技術的分享,普渡眾生。
祝一切如意。
Teddy
沒想到我的第一次就這樣被Teddy給奪走了!! 呵
回覆刪除感謝T大的大駕光臨~~感恩喔
沒想到我是第二個...
回覆刪除賀開張大吉
感謝分享罕見的renderman資源啊~!
Ahom哥,cool喔~ XD
回覆刪除^ ^
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回覆刪除Ahome 很棒的分享與文章
回覆刪除加油!!
我會繼續努力分享的 如果有什麼看不懂也歡迎留下意見跟我講 謝謝啦
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