2011年8月17日 星期三

Image sampler seting guide of Vray for maya



Adaptive Subdivision
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Best for:

-Smooth scenes
-Few blurry or glossy effects
-Smooth textures


Adaptive DMC
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Best for:

-Detail Textures
-Lots of geometry detail
-Numerous blurry or glossy effects


Fixed Rate
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Best for:

-Complex scenes
-Numerous blurry or glossy effects
-detailed textures

以上資料參考Digital-Tutors的視訊教學

上面是有關Vray for maya 的Image sampler的設定參考。跟maya原本的畫質設定概念不太一樣,它沒有分成如Mental ray那樣(如附圖) 有prview畫質 跟Final Render輸出的Production等選項設定。而是分成三大種類 。 Adaptive Subdivision 適合平滑的場景。Adaptive DMC適合比較近距離細節多的鏡頭。Fixed Rate則是適合比較複雜的場景。簡單地分成三大類,再根據是做Preview,或是要算final Render等不同狀況,再去細調裡面的Min/Max rate、Subdive、Min/Max subdivs等參數。這點Mental ray的設定比較傻瓜一點,只要根據你現在作業的狀況去選擇合適的選項,其他參數基本上就可以不需要去做過多的調整。目前正要開始玩它,或是被它玩?有更多心得再陸續Po文。





2011年7月18日 星期一

what is Light?


什麼是燈光? 看你從哪個角度去看『Light』。在這邊,我不想從物理學的角度或是程式的角度去解釋。單純從Lighting Artist 視覺工作者的角度來看,我覺得燈光是『時間軸』跟『空間軸』交互作用產生出來的各種絢麗的視覺影像。

為什麼?因為在不同的『時間』差異下,光線角度的不同,導致的變化,乘上不同『空間』的各種地形、環境,互相交錯的各種不同的因素,就會產生一幕又一幕絢爛,或者平凡的各種影像,跟視覺感受。

所以 Light = Timeline X space axis


How to Setting Linear Workflow in After Effects




如圖片所視 打開AE之後,到 Project Setting作如下的設定

p.s.輸入的圖片必須是已經算成Gamma 1.0的連續圖片才行

















選擇匯入進來的連續圖片,打開Main

























按造圖示 1 、2、 3 就可以把Gamma 1.0的圖片套上一層sRGB 。然後開始做各種的特效或是合成編輯。













最後等合成及特效編輯結束後,要輸出影片時,再按照左圖的步驟,套上一層永久性的sRGB就可以輸出影片或是圖片了