te)燈光強度的控制bar下有個叫作Contribution的選項。就有細分了Diffuse、Specular等細目,讓我們可以去各別控制強度,提昇打燈的順暢性。不過,Renderman還是有些缺點,例如無法像maya一樣的直接在Intensity上面sey key,不過還好Renderman提供了另外一個辦法讓light shader的KI連結到Maya燈光上的Intensity上面sey key來控制不同frame燈光的強弱 方法如下:1.先把原本Maya light的Attribute的intensity數值改成跟Renderman的light shader的KI的數值一樣
2.把Renderman的light shader的KI按左鍵從"internal Valeu"模式改成"TCL Expression"模式
"

3.在KI鍵入 [mattr "bulbShape.OnOff" $f]
4.把滑鼠游標移到Attribute的intensity點擊控制bar後,打開Script Editor把下面setAttr "camSpotLight13Shape.intensity" 0.9;語法裡的"camSpotLight13Shape.intensity"這段字 給copy 貼入KI[mattr "bulbShape.OnOff" $f]裡面參數替換成[mattr "camSpotLight13Shape.intensity" $f]
5.接下來就可以在Attribute裡面的intensity set key了。