1.先簡單的叫出一個plane跟torus並且Assign上Renderman的shader。

2.可以隨意選擇叫出一個Locator或是New Coordinate System 來當作set key用的控制器

3.選擇Locator叫出Add Attribute

4.在Add Attribute面板上去填入欲控制的參數名稱跟最高及最低數值 最後按Add完成設定

5.打開shader面板在Opacity欄位把internal Value在

[mattr "locator1.Opacity" $f]。

6.在Locator面板新增加的參數"Opacity"鍵入0.5的值 test render得出如圖結果,表示設定正確。

所以其他Renderman shader的參數如果有需要set key 也可以如此泡製。
COOL~
回覆刪除WOW~又是renderman又是maya!
回覆刪除真希望我看的懂 XD。呵呵